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投稿日:2007-07-29 Sun
Great Lakesシャードを散歩していて不思議な穴を発見しました。トランメルブリテインムーンゲートのすぐ隣にその穴はあります。
早速入ってみるとスケルトン数体のほかにSparkyという名のFire Beetleが歩いていました。それ以外にはアーケインサークルがあるくらいで特に変わったものはないようです。

小洞窟の反対側にも梯子があり上ってみるとブリテイン第一銀行そばの小屋の中につながっていました。

ブリテインの街とブリゲートは意外と距離があるので、このような連絡通路?があると便利かもしれません。スケルトンはいますが突っ走れば初期キャラでも往来は容易ですしね。
投稿日:2007-07-20 Fri
先日Balhaeシャードへのキャラクター転送を実施し、現在生産キャラのスキル上げに邁進しているところです。最終的に鍛冶スキルと裁縫スキルは伝説まで上げるため、まずは力業でスキル上げを行います。当面の目標は、鍛冶100、裁縫109.6としています。
現在裁縫スキルは104程度で、Oil Cloth の作成により上げています。Oil Cloth はスキル上げに扱いやすいアイテムなのですが、それでも100を超えてくるとスキル上昇の機会は極端に少なくなり、スキルを上げるのが大変になってきます。
ところで今日、ふと次の事に気が付きました。
スキル上げ後半は鍛冶と裁縫を同時にGGS上げしているが、裁縫を先に109.6まで一気に上げておく必要があるのか・・・?
具体的には、次のふたつの手法を比較します。
(手法1、現状)
(a1)鍛冶を100、裁縫を109.6まで上げる。
(a2)1日1回、鍛冶と裁縫のGGS上げ(裁縫伝説まで)。
(a3)1日1回、鍛冶のGGS上げ(鍛冶伝説まで)。
(手法2、今日気が付いた手法)
(b1)鍛冶と裁縫をともに100まで上げる。
(b2)1日1回、鍛冶と裁縫のGGS上げ(鍛冶裁縫伝説まで)。
比較検討項目として、手法1の(a3)の部分で裁縫スキルはGGS上げから解放されますが、それが裁縫スキルを100から109.6まで上げる労力に見合っているかという点です。
実際問題として、ログイン後、鍛冶のみのGGS上げと鍛冶裁縫両スキルのGGS上げの手間にほとんど差はないと感じています。
そうなると手法2の方が優れているような気がしてきました。
Balhaeシャードでは途中からになりますが、手法1から手法2に切り替えてみたいと考えています。また、今後別のシャードで生産キャラの育成を開始する際には手法2を試してみたいと考えています。
これまで結構たくさんのシャードで生産キャラを育ててきましたが、手法2については考えが及びませんでした。
UOって、まだまだいろいろな発見があるものです。これ以外にも「こんなことがあるのか」「もっと早くから知っていればよかった」と思えるようなことがたくさんあるのかもしれません。
日々新しい発見があるのがUOの奥深いところなのかもしれませんね。
投稿日:2007-07-10 Tue
本日に入ってからスナップのような謎のメッセージが何度か表示されるようになりました。
メッセージ全文:
「UltimaOnlineチャットで使用するアカウント名を入力してください。一度決定したアカウント名は永久的に使用され変更することはできません。またUOアカウントで使用している同じ名前では登録しないでください。アカウント名入力:」
UOチャットは使っていないのでこのメッセージに対する心当たりはありません。「・・・永久的に使用され変更することはできません。」なんて書いてあるので試しに使ってみるわけにもいきませんしね。
現在、当方で把握している状況は次のとおりです。
○1週間位?前(詳細日時不明)にも1度だけ表示されたことがある。
○ログイン時に表示され右クリックで消した後に騎士リコ(セイクレッドジャーニー, Sacred Journey)で別の場所に飛んだときに再び表示されたことあり。(複数回経験)→ログイン時に限った現象ではないらしい。
結局どういうタイミング・基準で表示されるのかはわかりませんでした。
UOKRクライアントのパッチかなにかが影響しているのかもしれません。出現頻度はそれほど高くなく、表示されても右クリックですぐ消せるのでしばらくは様子見というところでしょうか。
投稿日:2007-07-01 Sun
昨日、さくらいべんとさぽーたーずさんのイベント第12回げこげこれーす イカサマ賭博杯♪に参加しました。以下に簡単ですがレポートをしたいと思います。
ルールはTブリからべスパまで徒歩にて、かえるを連れて行くというものです。 一見簡単そうですが、途中にはモンスもたくさんいるので大変そうです。
イベントスタッフの大爆発によりスタート!

ゴール目指して駆け抜けます!! といってもかえるの足は遅いので、早歩き程度ですが。
そしてまもなく第1チェックポイントというところで、我がかえる様がリーパーにタゲられ憤死してしまいました(涙)。
失格となってしまったので、一足早くゴール地点に行き完走者の到着を待ちます。

今回は途中でモンスに食われてしまったかえるも多いそうで、完走者は少なめとのことでした。

表彰式です。上位完走者の皆様おめでとうございます。
優勝者のインタビューによると、エントリーしたかえるはだいぶ育成されたとのこと。鍛え上げるとリザードマンクラスにも負けないそうです。すごい!
今回は生産キャラで参加してみましたが、かえるがタゲられた時の対処が難しく失敗でした。鍛えた戦士かメイジならかえるをタゲってきたモンスを迅速に倒すことにより、かえるを守ることもできそうです。

最後に表彰台の前で記念撮影。参加された皆様、スタッフの皆様お疲れ様でした。
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