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ペットを守るために
プレイヤーがモンスター等に襲われて死亡した際のペットを守るための対処法についてまとめました。この方法はすでにご存じの方も多いとは思いますが、なにかの参考になれば幸いです。

   → 「 ペットを守るために 」

その他 | 21:36:10 | Trackback(0) | Comments(0)
海外シャードのラグ(重さ)について
いつの頃からかは不明ですが、最近当方の環境では米国西部シャードでのラグが大きくなっています。騎乗動物に乗って走っていても現地の人に徒歩で走って追い越されることもありますし、ひどいときには5〜10秒くらい固まる(周りに家もないようなところでも)こともあります。

現在、当方の各地域ごとのラグの程度(印象)は次のとおり。
  (日本時間:夜) 日本・韓国 < 台湾 << 米国東部 < 欧州 << 米国西部
不思議なことに、昼間はこんな感じ。
  (日本時間:昼) 日本・韓国 < 台湾 << 米国東部・米国西部 < 欧州
あまり正確ではありませんが、昨年?まではこんな感じでした。
  (日本時間:夜) 日本・韓国 < 台湾・米国西部 < 米国東部 << 欧州
また、先日当方の近所で夜に別のプロバイダーからUOをプレイしてみたところ、米国東部と西部は同じような重さでした。

現在、昼夜で米国西部の重さが違うのは、プロバイダーが米国西部向けの基幹回線の容量を昼と夜で変えているのではないかと想像しています。(夜は需要が減るので契約容量を減らして回線コストを下げるなど)

もし海外シャードに移住する際は、現在は軽くても、ある時期から急にラグが酷くなる可能性もあるということを念頭に置いておく必要があるかもしれません。(帰りの転送トークンも持参するなど)
まあ、そんなことをいちいち気にしても始まりませんが。

ちなみに、いつだったか台湾で大地震があった時、Formosaシャードがかなり重くなりました。このときは、ここは海外シャードなんだなぁと実感しました。

(参考)
米国東部: Atlantic, Catskills, Legends, Chesapeake, Great Lakes, Lake Superior
米国西部: Lake Austin, Baja, Napa Valley, Sonoma, Pacific, Origin
欧   州: Europa, Drachenfels

その他 | 23:56:27 | Trackback(0) | Comments(2)
鍛冶スキル上げ (まとめ)
鍛冶スキル上げに関するまとめのページを作成しました。
テーブルを使っておりブログ形式では作成しにくいので、当ブログのメインサイトにTipsとして掲載しています。
よろしければご覧ください。→ 「 鍛冶スキル上げについて 」

スキル上げなど | 01:17:24 | Trackback(0) | Comments(0)
Bルニで叩く?
今日は以前からなんとなく不思議に思っていたことを記してみます。

いろいろなホームページやブログを拝見していると、Bルニ(バーブド ルニック ソーイング キット, Barbed Runic Sawing Kit)で装備品を作成する際には大抵「 Bルニで(を)叩く 」と表現されています。

「 叩く 」?

う〜ん、ここはやはり「 縫う 」じゃないかなぁ・・・、と思ったりします。

ソーイングキットを使うとチョキチョキとハサミを使っている様な音がするし、洋服を作成するならいざ知らず、革鎧を作成するとしてもやっぱり「 縫う 」かなぁと。
ルニックハンマーなら叩くという表現がぴったりなんですけどね。

その他 | 00:51:29 | Trackback(0) | Comments(0)
鍛冶スキル上げ(in Origin)
Originシャードで鍛冶スキル上げを行いました。
これまでにスキル上げを実施した Formosa, Lake Austin, Origin の3シャードで資材消費量の記録が得られ、記録の蓄積も増えてきました。

 鍛冶スキル上げの前提条件
  ○鍛冶PS120導入済
  ○鍛冶製品はすべてリサイクルしてインゴットに戻す
   (採掘スキル76(71+5)でインゴット還元率は50%)

   50.0〜 55.0 Cutlass (Ingot×8) 資材消費量 600
   55.0〜 65.0 Kryss (Ingot×8) 資材消費量 1600
   65.0〜 80.0 Shuriken (Ingot×5) 資材消費量 3200
   80.0〜 91.0 Circlet (Ingot×6) 資材消費量 5200
   91.0〜100.0 Royal circlet (Ingot×6) 資材消費量 8500
  100.0〜120.0 Royal circlet (Ingot×6) <GGS上げ>

   (資材消費量は3回のスキル上げでの平均結果です)

スキル値70くらいまでは気持ちよくサクサクと上昇するのですが、それ以降だんだんと上昇のペースが鈍り、95を超えるとまれにしか上がらなくなってきます。
フゥ〜、さすがに95を超えると辛くなってくるなぁ〜
100程度までは1日2回GGS上げが出来るようだし、今後鍛冶スキル上げをするときは95あたりからバルクを貰いがてらGGS上げに移行したほうが気楽なのかもしれません。

スキル上げなど | 22:45:23 | Trackback(0) | Comments(0)
ステータス上げ (その2)
先日 Origin へのキャラクター転送を実施し、現地にて生産キャラ他の育成を開始しました。荷物をたくさん持てないとなにかと不便なので、まずは新仕様でのSTRステータス上げ(ついでにINTも)を行ってみました。ここでは、STRは50→120程度に、INTは50→90程度に上げるのを目的とします。

方法は、自分に Clumsy の魔法を打ち込み、フォーカス、瞑想、知性評価、魔法抵抗の各スキルを上昇させ、それによりステータスを上げるというものです。ある程度各スキルの値が上昇し、上がりが鈍ってきたらソウルストーンでスキルをリセットします。

各スキルとステータスの対応は次のとおり

スキル名: 第一ステータス 第二ステータス
フォーカス: Dex Int
瞑   想: Int Str
知性評価: Int Str
魔法抵抗: Str Dex

(参考)ウルティマオンラインパラリシャンによるパブリッシュ45の解説

で、ステータス上げの状況はというと・・・、
モリモリとステータスが上昇し、あっという間に上げきってしまったという印象です。

う〜ん、予想していたとはいえ、こうも簡単に上がってしまうとは・・・
すこし驚きました。

将来的にステータス上昇確率(20分の1)あたりに修正が入るかもしれませんね。
→・上昇確率が100分の1になる、とか・・・
  ・スキル値50以下の場合のみ上昇確率が200分の1になる、とか・・・

スキル上げなど | 21:55:29 | Trackback(0) | Comments(0)

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