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Author:takayuki
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ログインによるステータス上げ
今回はログインによるステータス上げの方法について紹介いたします。この方法はすでにご存じの方もおられるかとは思いますが、なにかの参考になれば幸いです。

(方法)
INTがプラスされるアイテム(アクセサリー等)を装備してログインする。

(前提条件)
・総スキル値が700未満である。
・瞑想スキルを上昇可能にしておく。
・装備アイテムのINTプラス値は5程度以上。(←数値は曖昧)

この方法は、ログイン時に一度すべての装備の脱着が自動で行われることを利用するものです。
これによりINTがプラスされるアイテムを装備していると、装備脱着後「マナの現在値<最大値」となり、このマナ回復時に瞑想スキルが上がり、瞑想スキル上昇時にステータスもあわせて上昇するというものです。
すぐには使わないけれど将来的に活躍させる予定のあるキャラがいる場合などに、とりあえずキャラを作成しておき、1日1〜2回でもこのキャラでログインしステータスを上げておくと、キャラを使う際に便利です。

(備考)
○INTプラスの値はある程度必要なようです。
○この方法を何度か繰り返し瞑想スキルがある程度上昇すると、ログインしても瞑想スキルが上がりづらくなってしまうので、たまにソウルストーン(フラグメント)を使って瞑想スキルをリセットする必要があります。

スキル上げなど | 17:22:00 | Trackback(0) | Comments(0)
「サクラサク♪お花見大宴会」に参加しました
昨日は、さくらいべんとさぽーたーずさんのイベントサクラサク♪お花見大宴会に参加してきましたので、簡単ですがレポートいたします。

07041600.png

開会式のあと、23時からの○×クイズまでの間、舞台の上では有志によるオークションが開始されます。
私も詠唱可ハロウィン黒ランタンを出品したところ、100Kgpにて落札していただきました。落札いただきましたS氏ありがとうございました。^^

07041601.png

さて、お待ちかねの○×クイズです! 私も頑張ったのですが、(たしか)4問目のジャイアンの本名当て問題で残念ながら間違え失格となってしまいました。
激戦を勝ち抜いた3名の勇者の皆様、おめでとうございます。(で、優勝商品の「豪華な粗品」って結局何だったんでしょうか?)

07041602.png

閉会式のあと、シンボルツリーの前で記念撮影。参加された皆様、スタッフの皆様お疲れ様でした。

07041603.png

07041604.png


イベント参加レポートなど | 01:01:20 | Trackback(0) | Comments(0)
Formosaな日々
Formosaシャードで生産キャラの各スキルの力業(ちからわざ)によるスキル上げが終了し、すべてGGS上げに移行しました。
力業で上げている最中は大変だしストレスを感じることもあるのですが、それが終わると何となく手持ちぶさたな感じがしてくるのが不思議です。

う〜ん、最近ウルティマ オンラインというよりスキル上げオンラインになっているような気が・・・
まあ楽しくプレイしているからいいんですけどね。

というわけで、早くも次なるシャードの開拓準備に入っています。
かなり前に一度キャラ転送していて、それなりに生活基盤のある Lake Austin を次の拠点シャードにしようと思っています。

その他 | 15:18:19 | Trackback(0) | Comments(0)
フェイム獲得大作戦(その2)
先日、名声の獲得は時間のあるときにゆっくり上げようと述べたのですが、その後 Painted Caves の Troglodyte を狩ってみてはどうかとの耳より情報をいただきました。
早速、ハンターズガイドで調べてみると・・・、ほとんどすべての項目がUnknownでした。残念。

ならば実戦で確認あるのみと、サクラシャードの戦士キャラで偵察に赴いてみます。
モンスを倒してみると Glorious なキャラでも名声が「相当」上がる、高フェイムな良い相手だということがわかりました。

ハンターズガイドでモンスの殴りが物理100%ということだけはわかったので、早速S皮HQ皮鎧でAR70セットを作成します。

cha3.png

駆け出しのヤング時代を思い出させるようなキャラで Painted Caves へと急ぎます。

SSスキル90程度、DEX10、回復手段はたまに失敗するグレーターヒールだけなキャラなので、ソウルシーカーを装備していても安定して切り結べるのは1匹が限度です。

2〜3匹に絡まれると一気に危なくなるので、立ち回りを工夫しながら狩っていきます。

caves.png

モンスを倒すたびに名声とカルマが「格段」に上がっていきます。

1時間ほど戦っていると、名声の上昇が「相当」に変わりました! ペーパードールを再表示してみると Illustrious となっています。よしっ、ミッションコンプリート。

マイホームに戻り、別キャラで確認してみると、

cha4.png

おおっ!、職業タイトルも見えています。^^

フラグメントでのスキルの出し入れなども含め、すべての行程の所用時間は2〜3時間程度でした。今後時間のあるときに順次各シャードで名声上げをしていきたいと思います。

貴重な情報をお教えいただきましたO氏、どうもありがとうございました。

その他 | 21:56:35 | Trackback(0) | Comments(0)
フェイム獲得大作戦
前回の日記で書いた生産キャラのフェイム上げについていろいろ調べてみました。
職業タイトルが他PCから確認できるようになるには、フェイム値(内部パラメータ)が5000以上必要とのこと。

戦闘上げを想定し、まずは土エレのフェイム値を調べてみます。
UO Stratics のハンターズガイドで確認してみると・・・、 ふむふむ、土エレのフェイム値は3500か。
・・・!  って、3500じゃ駄目じゃん。
リザードマンを確認すると1500でこちらも駄目。

もう少し強いモンスを見ると・・・
○赤デーモン(15000)フェイム値は問題ないが魔法を使うのでSSだけの「にわか剣士」では簡単に逝けそうだ。
○ファンダンサー(Level4)Level4の表記だけではフェイム値がわからないんですが。まあ土エレがLevel3なので5000以上あるだろう。
ファンダンサーの殴りは物理100%なので、S皮HQ皮鎧でAR70にすれば「にわか剣士」でも何とかなるかもしれません。(2〜3匹に囲まれると逝けそうな予感)

次に完成バルクを提出しての獲得フェイムを確認してみます。
UO職人の部屋(>バルクオーダー>名声の上昇)によると、テンプラ粉で81かぁ。10個や20個では5000には全然届きませんね。
手持ちのバルクをすべて提出すれば5000は行くかもしれませんが、低級ルニとかをたくさん貰っても処分に困るし・・・(捨てられないんです、貧乏性なもので・・・)

フェイム値5000以上を獲得するのは、思いのほか大変というのがわかりました。ある程度その道を究めないと職業タイトルを表示出来ないというのも、まあ考えてみれば当然なのかもしれません。
名声の獲得は時間のあるときにゆっくりと上げていきたいと思います。

その他 | 23:01:07 | Trackback(0) | Comments(1)
生産キャラは完成したけれど
最後まで残っていたYamatoシャードでの鍛冶スキル上げが終了し、無事日本7シャードで生産キャラ(鍛冶・裁縫伝説、細工・大工・弓作成GM)の育成が完了しました。

cha1.png

辛く苦しいGGS上げの日々・・・
GMから伝説まで1日0.1づつ上げると200日、半年強か。
長かったなぁ・・・、でも終わってみればあっという間か・・・、などと感慨深くペーパードールを眺めていると、

待てよ、そういえばペーパードールの職業名って、ある程度の名声がないと、ほかのキャラからは見えなかったような・・・

  ・・・

  ・・・

  ・・・!

というわけで、早速もう一台パソコンを立ち上げ別キャラから自分のペーパードールを見てみます。

cha2.png

イヤン、これじゃあまるで初期キャラみたいじゃないですか!!

考えてみれば、これまで貰ったバルクは選別の上すべてバルク本に収めてスキル上げに専念してきたし、モンスターとの戦闘経験もゼロ。これでは名声も上がらないので当然ですね。

スキルの割に他PCから見える状態は名前のみ。う〜ん、なんか「青びょうたん」みたいなキャラですな。

これはいかんということで、早速名声上げの方法を考えてみます。

(1)近接戦闘によるモンス狩り
戦闘キャラからSSアナタクをソウルストーン(フラグメント)で借りて土エレ狩り?
う〜ん、でもDEX10しかないからなぁ。まあソウルシーカーなら1.5秒振りだし何とかなるかも。

(2)魔法によるモンス狩り
マゲ60くらいしかないので、ブレードスピリッツスクロールを使うのがベストか?
あまり強くなく、そこそこフェイムがあって、狭い空間にたくさん生息するモンスは・・・、デスパイスのリザードマン?
う〜ん、なんか大変そうな予感。

(3)バルクを完成させて納品
鍛冶伝説になるまでに1日2回程度バルクを貰っているので、このキャラだけでもテンプラ粉90%バルクの10枚や20枚はあると思うので、バルク完成させて納品する?
う〜ん、色鉄の在庫の少ないシャードも多いし、インゴットの調達が大変そうだなぁ。それに20枚程度の納品で、必要充分な名声値は上がるのだろうか?

1シャードだけならどの方法でも良いのかもしれませんが、Sakuraシャードを除く6シャードすべてでなのでなるべく効率よく名声値を上げたいところ。

考えてみましたが、(1)の方法が良さそうな気がします。

よし!明日からがんばって名声値をあげるか!(間違ってスキルを消してしまわないように要注意)

その他 | 23:10:09 | Trackback(0) | Comments(0)
ファンサイトリンク集に掲載されました
本日、当ブログのメインサイトが、ウルティマ オンライン公式ファンサイトリンク集に掲載されました。

コツコツとサイトを作り上げてきたファンサイトの運営者として嬉しくまた今後の励みともなっているところです。

ファンサイトリンク集に掲載されたのも、当店をご贔屓にしていただいているお客様、ご支援をいただいているフレンドファンサイトの皆さんのおかげと思います。

今後とも皆さんと共にUOのプレイを楽しんでいきたいと思います。

WEBサイト管理 | 21:19:51 | Trackback(0) | Comments(0)
細工スキル上げと採掘スキル上げについて
今回は当店にて行っている生産キャラの細工スキル上げ・採掘スキル上げの方法について紹介いたします。特段変わった方法ではありませんが、なにかの参考になれば幸いです。

 細工スキル上げ

  50.0〜 60.0 Tong (Ingot×1)
  60.0〜 90.0 Lockpick (Ingot×1)
  90.0〜 95.0 Lockpick (Ingot×1) <GGS上げ>
  95.0〜100.0 Spyglass (Ingot×4) <GGS上げ>

 採掘スキル上げ

  00.0〜 25.0 NPCから教わる
  25.0〜 71.0 ひたすら掘る!!
      <一旦休止>
  71.0〜100.0 まったりと掘る

細工スキルはセオリーとおり上げていきます。細工スキルが高いと高品質な道具を作成できて便利なので最初に上げています。

Lockpickで一気に95まで上げる方法も有力ですが、スキル値90でも生産タリスマン(高品質品作成率up物)を装備していれば、とりあえず満足出来る程度には高品質品が出来るので90程度で止めて、その後はGGS上げに移行しています。


つぎに採掘スキル上げですが、これはひたすら掘ることにつきます。
先日の「鍛冶スキル上げ編」でも記しましたが、採掘スキルが76(採掘+5手袋を装備する)あると鍛冶製品のインゴット還元率が50%になり鍛冶スキル上げに使うインゴットの消費量が抑えられるので、まずは71まで上げています。

迅速に71まで上げるため、以下の方法をとっています。
(1) インゴットを100程度持参して鉱山に行きます。
(2) シャベルを細工スキルで作成し、掘り始めます。持ちきれなくなってバックパック内で消滅するようになってもそのまま掘り続けます。
(3) 手の届く範囲のすべての鉱石を掘り出したら、バックパック内の鉱石を地面に置き移動します。(鉱石は腐らせます)
    (2)〜(3)の繰り返し

掘り出した鉱石を持ち帰って精製しているとスキル上げに時間がかかるので、スキル値71まではこのような方法で採掘スキルを上げています。

71以降は特に急いで上げる必要もないので、生産キャラのGGSによるスキル上げがすべて終わったあと、時間のあるときにまったりと上げるようにしています。

スキル上げなど | 22:02:19 | Trackback(0) | Comments(0)

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