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Author:takayuki
今日も元気にブリタニアを駆けめぐります!

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シャードによっていろいろ違いがあるなぁ
Formosaシャードでジャイアントビートル(ゴキ)を捕獲するためのキャラ(テイマー騎士)がほぼ完成しました。ゴキを捕獲するため、まずはソレン軍と友好関係を築かねばと、ソレンマトリアークに黒アリ討伐の依頼を受けべスパー東の森に向かいます。

事前に用意してあったルーンを使い騎士リコで到着すると、さっそく怒りに体を白く反転させたアリがタゲってきます!
   ↓
ソウルシーカーで迎撃。撃退成功!(キャラが育っているので当然ですが)
   ↓
突然「シュ〜〜シュ〜〜」という音が聞こえてきます!
   ↓
次の瞬間「うゎぁ〜〜〜」というマイキャラの叫びが!!
   ↓
灰 色 の 世 界

えっ! うそ!
いまの赤アリだったんですか!
タゲられて色が白いからわからなかったよ!!

この地でやられることはまったく想像していなかったので大変焦ってしまい、スナップショットを撮るのも忘れてしまいました。お気に入りにしていなかったので、唯一Formosaに持ち込んだゴキもロストしちゃったし。(涙)

どうやらFormosaではこのあたりに赤アリも湧くようです。
おかしいなぁ。日本シャードやArirangシャードでは、このあたりで赤アリは見かけなかったのですが。

初めて行く場所(シャード)では油断することなく行動すべしという教訓を得た出来事でした。

その他 | 18:52:17 | Trackback(0) | Comments(0)
第9回桜・De・Mode 桜花杯を観劇
昨日、表題の桜・De・Mode 桜花杯を観劇してきました。
これはPCイベントを企画・運営しているさくらいべんとさぽーたーずさんの企画で、
「お花見に行こう♪」を題目に、センスとアイディアを競う衣装コンテストとのことです。

コスチュームだけでどこまで「お花見」を表現出来るのだろうかと期待していましたが、
はたして私の想像を超えるクオリティーの高い作品がたくさん発表されていました!

DeMode1.png


上記のスナップは優勝されたG氏の勇姿です。
お花見を見に行く衣装ではなく、自分自身「桜」になってしまおうという斬新なアイデアが大変好評で見事優勝されました。

ちなみに、観客の皆さんは舞台が見やすいよう、お互い被るのを承知で最前列に進まれています。実際は見えている人数の3倍くらいの観客がおられたと思います。

DeMode2.png


最後に桜花杯に参加された皆さんが舞台に整列されています。
イベントスタッフの方々も手慣れた感じで運営を進められており大変楽しいイベントでした。

皆様、お疲れ様でした

イベント参加レポートなど | 23:47:09 | Trackback(0) | Comments(0)
鍛冶スキル上げ(in Formosa)
 Formosaシャードで鍛冶スキル上げを行いましたので、その様子を紹介します。今後は鍛冶スキル上げの際にも資材消費量の記録を取っておこうと思います。

 鍛冶スキル上げの状況
  ○鍛冶PS120導入済
  ○鍛冶製品はすべてリサイクルしてインゴットに戻す
   (採掘スキル76(71+5)でインゴット還元率は50%)

   50.0〜 55.0 Cutlass (Ingot×8) 資材消費量 600
   55.0〜 65.0 Kryss (Ingot×8) 資材消費量 1600
   65.0〜 80.0 Shuriken (Ingot×5) 資材消費量 3400
   80.0〜 91.0 Circlet (Ingot×6) 資材消費量 5600
   91.0〜 95.0 Royal circlet (Ingot×6) 資材消費量 2700
   95.0〜100.0 Royal circlet (Ingot×6) 資材消費量 5200
  100.0〜120.0 Royal circlet (Ingot×6) <GGS上げ>
   (資材消費量は1回のスキル上げでの結果です)

 これまではスキル値95まで上げたらそれ以降はGGS上げに移行していたのですが、今回はデータ収集もかねて100まで一気に上げてみました。

 スキル値が95を超えてくるとなかなか上がらず大変でしたが、トータルの資材消費量を見ると、当初考えていたほど消費していないなという印象を受けました。これなら、今後鍛冶スキルを上げる際には一気に100まで上げてしまっても良いかもしれません。

 但し、上記の内容はスキル値120まで上げることを念頭に鍛冶PS120を導入した場合での経過です。バルクキャラ作成を目的にGMまで上げれば充分な時には、高価な鍛冶PS120は食べず、もう少し低いPSを食べるかまったく食べないことも考えられます。その場合は資材消費量が上記よりも増加しますので注意が必要です。

スキル上げなど | 19:04:47 | Trackback(0) | Comments(0)
街頭営業(inSAKURA)
 本日は久しぶりに営業に出かけました。

 ヘイブンの銀行前広場で1時間ほどの街頭営業です。
 (街頭営業といっても、ただ立っているだけですが・・・)

 今日は祝日なのでもう少し人通りがあるかと思いましたが意外と少ない印象でした。翌日が休みの昨日の方が人通りも多かったのかもしれませんね。

街頭営業20070321


 で、営業成績はどうかって?

 そりゃあ! もう! もぅ・・・、・・・、....

 (一件も仕事の依頼が無かったなんてヒミツです。)

その他 | 23:45:50 | Trackback(0) | Comments(0)
大工・弓作成スキル上げ
 今回は当店にて行っている大工・弓作成スキル上げの方法について紹介いたします。

 大工スキル上げ

  50.0〜 60.0 Ballot Box (Board×5) 平均資材消費量 2500枚(6)
  60.0〜 70.0 Fukiya (Board×8) 平均資材消費量 6000枚(6)
  70.0〜 73.6 Bokuto (Board×6) 平均資材消費量 2300枚(6)
  73.6〜 78.9 Quarter Staff (Board×6) 平均資材消費量 4300枚(7)
  78.9〜 85.0 Shepherd's Crook (Board×7) 平均資材消費量 6600枚(4)
  85.0〜100.0 Shepherd's Crook (Board×7) <GGS上げ>

 弓作成スキル上げ

  50.0〜 60.0 Bow (Board×7) 平均資材消費量 6200枚(6)
  60.0〜 70.0 Crossbow (Board×7) 平均資材消費量 5000枚(7)
  70.0〜 80.0 Composite Bow (Board×7) 平均資材消費量 7600枚(7)
  80.0〜 85.0 Composite Bow (Board×7) 平均資材消費量 6500枚(3)
  85.0〜100.0 Composite Bow (Board×7) <GGS上げ>

 大工・弓作成スキル上げでは Board の消費量を記録していましたので、併せて記載しました。平均資材消費量の後ろにある括弧内の数字は、平均枚数を算出したスキル上げ試行回数です。

 両スキルともスキル値85あたりから資材消費量が増加してくるのでGGS上げに移行しています。1日2回(12時間ごと)のGGS上げが可能な様です。(総スキル値は350以下にしておきます)

 上記の平均資材消費量を合計すると47000枚となり、GGS上げ時の消費量と合わせて、資材Deed1枚(Board×60000枚)で両スキルをGMまで上げきることが可能です。(場合によっては不足することもありえます)

スキル上げなど | 17:30:46 | Trackback(0) | Comments(0)
裁縫スキル上げ
 今回は当店にて行っている生産キャラの裁縫スキル上げの方法について紹介いたします。

 裁縫スキル上げですが、次の手順で上げています。

  50.0〜 53.9 Cloak (Cloth×14)
  53.9〜 74.6 Robe (Cloth×16)
  74.6〜109.6 Oil Cloth (Cloth×1)
  109.6〜115.0 Elven shirt Cloth (Cloth×10) <GGS上げ>
  115.0〜120.0 Studded hirosode (Leather×8) <GGS上げ>

 スキル値74.6までは、Cloak と Robe を作成しています。これはスキル上げ時に、作成した裁縫製品をUOAの売却エージェントで裁縫NPCに一括売却することで処理していることによります。
 UO職人の部屋やパラリシャンなどでは別の上げ方が紹介されており私も試してみたことがあるのですが、うまくNPCに売却ができず断念した記憶があり(一度は売却出来るが、売却するとNPCに在庫が残り、もう買い取ってくれなくなる)、現在でも Cloak と Robe による上げ方をしています。もしかしたらもっと良い方法があるのかもしれません。

 スキル値74.6からは Oil Cloth を使って一気に109.6まで上げます。100を超えてくるとなかなか上がらなくなりますが、頑張って上げます。

 その後は、Elven shirt Cloth と Studded hirosode を使って1日1回GGS上げを行っています。(総スキル値は350以下にしておきます)


 参考まで、UO職人の部屋とパラリシャンによるスキル上げの方法を引用させていただきます。

UO職人の部屋, 2007)
  50.0〜 60.0 Fur boots (Cloth×12)
  60.0〜 70.0 Kasa (Cloth×12)
  70.0〜 74.6 Ninja tabi (Cloth×10)
  74.6〜109.6 Oil Cloth (Cloth×1)
  109.6〜115.0 Elven shirt Cloth (Cloth×10)
  115.0〜120.0 Studded hirosode (Leather×8)

パラリシャン, 2006)
  41.4〜 51.0 Cloak (Cloth×14)
  51.0〜 68.0 Fur boots (Cloth×12)
  68.0〜 74.6 Robe (Cloth×16)
  74.6〜109.6 Oil Cloth (Cloth×1)
  109.6〜115.0 Cloth Ninja Hood (Cloth×13)
  115.0〜119.0 Studded hirosode (Leather×8)
  119.0〜120.0 Studded Sleeves (Leather×10)

スキル上げなど | 18:12:31 | Trackback(0) | Comments(0)
鍛冶スキル上げ
 当店の活動拠点としているシャード(現在は、日本全シャード、Arirangシャード、Formosaシャード)では、生産キャラや戦闘キャラなどを一通り育成することとしています。

 ここでは、当店にて行っている生産キャラの鍛冶スキル上げの手法について紹介いたします。なにかの参考になれば幸いです。

 生産スキル上げの際には、UO職人の部屋パラリシャンが大変参考になります。事前に閲覧されることをお勧めします。

 まず細工スキルを適宜上げておきます。各スキルを上げる際に(高品質な)道具を自給できると大変便利です。細工スキルは最終的には100まで上げています。

 次に採掘スキルを上げます。採掘スキルが76以上あると、鍛冶製品をリサイクルした際のインゴット回収率が50%になり、効率よく鍛冶スキルを上げることができます。採掘+5手袋を装備しますので、採掘スキルは71まで上げています。

 鍛冶スキル上げですが、次の手順で上げています。

  50〜 55 Cutlass (Ingot×8)
  55〜 65 Kryss (Ingot×8)
  65〜 80 Shuriken (Ingot×5)
  80〜 91 Circlet (Ingot×6)
  91〜 95 Royal circlet (Ingot×6)
  95〜120 Royal circlet (Ingot×6)<GGS上げ>

 海外など物資の補給が難しいシャードでは、インゴットを節約するため95からGGS上げに切り替えています。スキル値105位までは、12時間ごとのGGS上げが可能な様です。それ以降は、1日1回GGS上げを行うようにしています。
 勿論、GGS上げに移行する際には、ソウルストーン(やフラグメント)を使い、総スキル値を350以下にしています。
 資金・資材がたくさんある方は、Royal circlet で100まで一気に上げてしまっても良いかもしれません。GMまで上げると貰えるバルクの質が良くなるので、トータルで考えるとお得なのかもしれません。


スキル上げなど | 22:47:10 | Trackback(0) | Comments(0)
SHOP T&Y について
検索エンジンなどで直接こちらに来られた方のために、当店の取り扱い項目について簡単に説明させていただきます。

SHOP T&Y は、ウルティマ オンライン(UO)内で、GP両替、シャード間交換、ゴーレム作成、アイテム等の販売などのサービスを行っております。

取り扱い品目は次の通りです。
 ○両替・シャード間アイテム交換
 ○ゴーレム作成
 ○青ゴキ販売
 ○アイテム等の販売
 ○他シャード進出セット販売

店舗は、Sakuraシャード マラス ルナ にございます。

詳しくは、当店メインサイトをご覧いただければと思います。

SHOP T&Yの紹介 | 23:03:27 | Trackback(0) | Comments(0)
ブログを開設しました
SHOP T&Y 店主の takayuki です。

本日、ブログのページを開設しました。
店主の日常やスキル上げの状況・経験談などを綴っていければと考えています。

これまでもいくつかWEBサイトをソースコードの手打ちで作成していたのですが、ブログを扱うのは今回が初めてです。
ブログデザインの設定など、なかなか便利で面白そうな気がします。

それでは今後ともよろしくお願いいたします。

WEBサイト管理 | 22:48:53 | Trackback(0) | Comments(0)

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