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ネクロマンシースキル上げ
パブリッシュ56導入前に、アクセサリー等でスキル値を底上げしバンプ(バンパイア)化していたキャラは、パブ導入後もバンプ化を維持(そのうち修正されるそうですが)できましたが、先日誤ってモンスに倒されてしまい、バンプ化維持出来なくなってしまいました。
そこで、久しぶりにネクロマンシースキル上げを行います。次に、私のネクロスキル上げの方法を紹介いたします。なにかの参考になれば幸いです。

用意する物
○ネクロマンサーのパワースクロール
 高位の物ほど、スキルが上がりやすくなります。PS115くらいはほしいところ。
○霊話スキル30
 サモンファミリアーでHorde Minionを召還するのに必要。

スキル上げの方法
 0〜25 NPCから習う
25〜35 カースウェポン(Curse Weapon、0〜40) を使用する。
35〜50 ペインスパイク(Pain Spike、20〜60) をHorde Minionにかける。
50〜60 マインドロット(Mind Rot、30〜70) をHorde Minionにかける。
60〜75 ポイズンストライク(Poison Strike、50〜90) をHorde Minionにかける。
75〜85 ウィザー(Wither、60〜100) リッチに変身してウィザーを使用する。
85〜99 リッチフォーム(Lich Form、70〜110) リッチフォームを使用する。

ペインスパイク、マインドロット、ポイズンストライクは、サモンファミリアーで召還したHorde Minionに呪文をかけます。
→刀などの武器をダブルクリックしHorde Minionをターゲット。
 次にマクロ登録、キャストスペル○○○>ウェイト>ラストターゲット。

霊話スキルが30までNPCから習えなくても、カースウェポンを使っていればすぐに上がります。



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スキル上げなど | 15:51:00 | Trackback(0) | Comments(0)
パブリッシュ48により鍛冶製品のリサイクル率がUP?
先日、Atlanticへのキャラクター転送も終わり、現地で生産キャラの育成を始めました。
パブリッシュ48により、Salvage Bagが導入されていますが、鍛冶製品のインゴットへのリサイクル率がUPしているようです。
採掘スキル76(71+5)でのリサイクル数は以下のとおりです。
 ・必要インゴット数5の鍛冶製品をリサイクル → 3個
 ・必要インゴット数6の鍛冶製品をリサイクル → 4個
 ・必要インゴット数8の鍛冶製品をリサイクル → 5個

Salvage Bag、なかなか便利ですね。これまで裁縫スキル上げでは、74.6まで上げる際にできる裁縫製品は捨てていたのですが、布へのリサイクルが簡単なので使い回しが可能になりました。これで裁縫スキル上げ時の布の消費量も多少抑えられそうです。データが揃ったらまた紹介したいと思います。

(参考)鍛冶スキル上げについて

スキル上げなど | 21:44:15 | Trackback(0) | Comments(0)
生産キャラのGGSスキル上げについて
先日Balhaeシャードへのキャラクター転送を実施し、現在生産キャラのスキル上げに邁進しているところです。
最終的に鍛冶スキルと裁縫スキルは伝説まで上げるため、まずは力業でスキル上げを行います。当面の目標は、鍛冶100、裁縫109.6としています。
現在裁縫スキルは104程度で、Oil Cloth の作成により上げています。Oil Cloth はスキル上げに扱いやすいアイテムなのですが、それでも100を超えてくるとスキル上昇の機会は極端に少なくなり、スキルを上げるのが大変になってきます。

ところで今日、ふと次の事に気が付きました。

スキル上げ後半は鍛冶と裁縫を同時にGGS上げしているが、裁縫を先に109.6まで一気に上げておく必要があるのか・・・?

具体的には、次のふたつの手法を比較します。

(手法1、現状)
(a1)鍛冶を100、裁縫を109.6まで上げる。
(a2)1日1回、鍛冶と裁縫のGGS上げ(裁縫伝説まで)。
(a3)1日1回、鍛冶のGGS上げ(鍛冶伝説まで)。

(手法2、今日気が付いた手法)
(b1)鍛冶と裁縫をともに100まで上げる。
(b2)1日1回、鍛冶と裁縫のGGS上げ(鍛冶裁縫伝説まで)。

比較検討項目として、手法1の(a3)の部分で裁縫スキルはGGS上げから解放されますが、それが裁縫スキルを100から109.6まで上げる労力に見合っているかという点です。

実際問題として、ログイン後、鍛冶のみのGGS上げと鍛冶裁縫両スキルのGGS上げの手間にほとんど差はないと感じています。
そうなると手法2の方が優れているような気がしてきました。

Balhaeシャードでは途中からになりますが、手法1から手法2に切り替えてみたいと考えています。また、今後別のシャードで生産キャラの育成を開始する際には手法2を試してみたいと考えています。

これまで結構たくさんのシャードで生産キャラを育ててきましたが、手法2については考えが及びませんでした。

UOって、まだまだいろいろな発見があるものです。これ以外にも「こんなことがあるのか」「もっと早くから知っていればよかった」と思えるようなことがたくさんあるのかもしれません。

日々新しい発見があるのがUOの奥深いところなのかもしれませんね。

スキル上げなど | 00:55:03 | Trackback(0) | Comments(0)
鍛冶スキル上げ (まとめ)
鍛冶スキル上げに関するまとめのページを作成しました。
テーブルを使っておりブログ形式では作成しにくいので、当ブログのメインサイトにTipsとして掲載しています。
よろしければご覧ください。→ 「 鍛冶スキル上げについて 」

スキル上げなど | 01:17:24 | Trackback(0) | Comments(0)
鍛冶スキル上げ(in Origin)
Originシャードで鍛冶スキル上げを行いました。
これまでにスキル上げを実施した Formosa, Lake Austin, Origin の3シャードで資材消費量の記録が得られ、記録の蓄積も増えてきました。

 鍛冶スキル上げの前提条件
  ○鍛冶PS120導入済
  ○鍛冶製品はすべてリサイクルしてインゴットに戻す
   (採掘スキル76(71+5)でインゴット還元率は50%)

   50.0〜 55.0 Cutlass (Ingot×8) 資材消費量 600
   55.0〜 65.0 Kryss (Ingot×8) 資材消費量 1600
   65.0〜 80.0 Shuriken (Ingot×5) 資材消費量 3200
   80.0〜 91.0 Circlet (Ingot×6) 資材消費量 5200
   91.0〜100.0 Royal circlet (Ingot×6) 資材消費量 8500
  100.0〜120.0 Royal circlet (Ingot×6) <GGS上げ>

   (資材消費量は3回のスキル上げでの平均結果です)

スキル値70くらいまでは気持ちよくサクサクと上昇するのですが、それ以降だんだんと上昇のペースが鈍り、95を超えるとまれにしか上がらなくなってきます。
フゥ〜、さすがに95を超えると辛くなってくるなぁ〜
100程度までは1日2回GGS上げが出来るようだし、今後鍛冶スキル上げをするときは95あたりからバルクを貰いがてらGGS上げに移行したほうが気楽なのかもしれません。

スキル上げなど | 22:45:23 | Trackback(0) | Comments(0)
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